年轻人“下海”:涌进新消费“裸泳”,风口上镀金

2022-07-29 17:42:04

张伟曾考虑过带货直播,但发现自己无论在知名度还是粉丝量上都无法和大V相抗衡。这代表着不能从厂商手中拿到最低价,更意味着无法吸引到粉丝下单购买。

多次思索后,他决定将团队转型切入本地生活领域,“毕竟此前依靠‘大胃王’的噱头吸引到关注吃播的粉丝,如今转型探店,还能利用下此前积攒的资源。”

为了迅速开展业务,张伟每天都会穿梭在城市的大街小巷,放低姿态拜访每一位可能的潜在商家,向对方卖力地介绍着业务。一旦成功便安排下属根据对方需求撰写脚本、拍摄视频。

为了获得客户订单,张伟不仅主动降低合作价格,还会和对方反复谈论着细节,了解店铺主打菜品的做法,钻研菜品和当地人文历史的关联,以便让主播在镜头前讲解的内容更为专业,“你得让网友认可你,才有可能‘种草’下单。”

长时间努力换来了回报。合作的商家数量慢慢增多,每周订单也从最初的空白增加到了六七单,不少商家在合作后还主动帮他和同行牵线,“虽然赚得没此前‘吃播’多,但总算能好好地喘口气了。”张伟说。

创业也要懂“秘籍”

吸引年轻人的往往是热闹。林华(化名)同样跟风,尝试在游戏行业小试牛刀。

两年时间,林华告诉贝壳财经记者,行业的繁华并不代表个体的成功,不仅稍有不慎就惨被淘汰,甚至就是一场“九死一生”的游戏。

2019年,有着两年游戏公司从业经验的林华提交了离职信。他将全部积蓄用来组建了手游研发团队,计划趁手游市场正当红的阶段,能从中赚上一笔。

在那个手游行业爆发的时代,无数手游公司在全国范围内诞生。据《2019年中国游戏产业报告》数据显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。

为了迅速站稳脚跟,林华决定“跟风”推出游戏迅速抢占市场,“等获利后再考虑转型潜心打造精品游戏。”

贝壳财经记者了解到,在手游圈爆发式增长的那几年里,“跟风”成了圈内最快出产品的路线。通常一款游戏取得成功后,不到1个月时间,市场中必然充斥着大量相似游戏。不少公司甚至直接“换皮”,在得到游戏源代码数据后,对角色、画风稍做修改,迅速推出游戏抢夺市场。

林华印象深刻,彼时正是卡牌手游火爆的时候,身边近1/3的同行在研发游戏时都会加入类似元素,“市场上充斥着大量卡牌类游戏,无论什么题材、什么画风,都和卡牌沾边,大家都希望利用这个热度来吸量。”

标签:

上一篇:中国移动(600941):预计2021年度归母净利润1143.07亿元至1164.64亿元
下一篇:WeWork(WE.US)Q4营收7.18亿美元 净亏损8.03亿美元

猜你喜欢

推荐阅读